Selasa, 21 Februari 2017

MACAM-MACAM RUBIK DI DUNIA

MACAM-MACAM RUBIK..


Rubik adalah permainan teka-teki mekanik yang dibuat pada tahun 1974 oleh pemahat dan arsitek dari Hungaria bernama Erno Rubik. Rubik standard cube adalah rubik paling populer hingga saat ini, dan semakin berkembangnya zaman rubik kini telah berkembang hingga bermacam - macam bagian dan tingkatan kesulitan sekaligus. Ditulisan kali ini saya akan membahas tentang macam-macam Rubik dan varian diseluruh dunia.

1. Standard Cube - memiliki varian (3x3x3), disebut juga Rubik Cube karena rubik ini diciptakan pertama kali oleh Erno Rubik. Memiliki ukuran 5,6 cm³ dan paling populer hingga saat ini, serta rubik ini juga bisa dicari dimana-mana. Rubik ini juga memiliki beberapa type yang didesain sesuai kebutuhan.

2. Master Cube - memiliki varian (4x4x4), pertamanya memiliki sebutan Rubik Revange, dan Rubik ini diciptakan Peter Sebesteny pengembang rubik cube dengan kesulitan lebih tinggi. ukuran standardnya adalah 6,5 cm³, serta memiliki beberapa model desain yang berebeda-beda.

3. V-Cube 6 - memiliki varian (6x6x6), diciptakan oleh Panagiotis Vardes. Memiliki 156 puzzle bila dipisah-pisahkan. Ukuran standar rubik ini 6,9 cm³.

4. V-Cube 7 - memiliki varian (7x7x7), rubik ini merupakan pengembangan dari rubik V-cube 6. Vardes tidak hanya menambah jumlah puzzle, tetapi juga merubah bentuk hingga nampak menonjol. Rubik ini memiliki tingkat kesulitan paling kompleks. Ukuran standard dari rubik ini 7,2 cm³.

5. Pocket Cube - memiliki varian (2x2x2) disebut juga mini cube, dengan tingkat kesulitan lebih rendah. Tercatat bahwa rekor tercepat rubik ini mencapai waktu kurang dari 1 detik yaitu dipegang oleh Erik Akkerdijsk. Rubik ini juga memiliki beberpa desain yang sesuai dengan kebutuhan.

6. Fisher Cube - pengembangan dari standard cube 3x3x3. Rubik ini didesain dengan arah berbeda dari rubik cube, sehingga dapat diputar secara diagonal.

7. Void Cube - memiliki kesamaan dengan Standard Cube. Namun Void Cube memiliki lubang dan tembus pada bagian center tile-nya, sehingga untuk solving menjadi lebih sulit. Rubik ini diciptakan oleh Katsuki Othomoto.

8. Squere - Twist puzzle yang benar - benar unik bentuknya, sehingga saat kita mengacaknya akan membentuk keunikan. Rubik ini diciptakan oleh Karel dan Kopsky. Rubik ini memiliki beberapa kali pengembanganya antara lain Squere 1 - Super Squere 1 - Squere 2.

9. Miror Cube - rubik ini juga pengembangan dari standard cube. Namun rubik ini lebih unik, karena bila diacak akan membentuk bidang yang bagus. Metode solvingnya tidak berdasar warna, melainkan dari bentuk.

10. Skewb - diciptakan oleh Tony Durham. Menjadi salah satu varian cube populer. Banyak yang mengembangkan rubik ini karena mekaniknya yang unik. Pengembangan Skewb antara lain Skewb - Dino Cube - Master Skewb - Master Dino Cube - Windmill Cube - Helicopter Cube.

11. Floppy Cube - pada dasarnya rubik ini memiliki ukuran puzzle yang sama, namun jumlah antara sisi yang berbeda. Floppy Cube juga menglamai perubahan dari Floppy Cube - Domino Cube - Slim Tower - Phantom Cube - Grown Tower.

12. Pyramid Cube - memiliki bentuk limas segitiga seperti piramida. Memiliki beberapa bentuk dan jmlah puzzle yang berbeda - beda antara lain Piraminx - Master Piraminx - Pyramorphix - Master Pyramophix.

13. Ultimate Cube - adalah sebutan untuk rubik yang memiliki tingkat kesulitan paling tinggi. Rubik ini merupakan pengembangan dari rubik - rubik sebelumnya. Sehingga memiliki jumlah puzzle yang lebih dan rumit. Rubik ini antara lain Skewb Ultimate, Megaminx, Holeymegaminx, Pyraminx Cristal, Flowerminx, Gigaminx, Teraminx.

SUMBER: http://einsdesign.blogspot.co.id/2013/07/macam-macam-rubik-di-dunia.html

Cara Menyelesaikan Rubik 6x6--mudah...

Rumus rubik 6x6


Halaman ini menjelaskan cara menyelesaikan rubik 6x6x6 .
Setiap kubus lebih tinggi dari urutan 3x3x3 melibatkan mengurangi kubus ke kubus 3x3x3 , dan kemudian
pemecahan untuk itu .
Bahkan kubus awalnya mudah dipecahkan , tetapi Anda berpotensi akan mengalami masalah paritas
Anda harus memperbaikinya . Untuk 6x6x6 terdapat 6 kemungkinan paritas masalah tempat . Untungnya , Anda
hanya perlu mengingat 3 seri bergerak , di mana 2 dari mereka mirip satu sama lain erat .
Sayangnya , ada satu masalah paritas yang melibatkan sangat sulit untuk mengerti / ingat
langkah .
Masing-masing pihak terdiri dari 16 pusat , 16 tepi, dan 4 sudut . Dengan 6 sisi ini membuat untuk 96
pusat , 96 tepi, dan 24 sudut , untuk grand total 216 wajah . Setiap pusat sendirian , masing-masing
tepi dipasangkan dengan 1 ujung lainnya , dan setiap sudut dipasangkan dengan 2 sudut lainnya . Hal ini membuat
grand total 96 + 48 + 8 = 152 blok .
Gambar-gambar menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk pergi tentang memecahkan kubus . Solusinya mengasumsikan Anda memiliki setidaknya
beberapa pengetahuan dasar tentang bagaimana untuk menangani kubus , sehingga tidak semua langkah-langkah dasar yang akan ditampilkan. membuat
Pastikan Anda selalu memiliki orientasi yang benar tepat atau bergerak disediakan tidak akan bekerja dengan baik .
Ingatlah untuk pertama memeriksa halaman Instruksi umum jika Anda baru untuk solusi saya.
Langkah-langkah untuk memecahkan rubik 6x6x6

Steps to solve the 6x6x6 cube

bagian tengah atas dan tengah bawahStep 1
Result
Lakukan 2 dari 4 pusat sisiStep 2
Result
pusatStep 3
Result
sudut pusatStep 4
Result
sayap tengahStep 5a
3L’  F’  2L‘  F  3L  F’  2L
Step 5b
3R’  F  2R‘  F’  3R  F  2R
Step 5c
Result
Swap 3 sayap pusat
Pastikan LB dan blok UB sudah benar sehingga Anda dapat menempatkan 2 blok per bergerak
Step 7a
3L‘  F’  L’  F  3L
Step 7b
Example result
Hanya paritas berikut memperbaiki jika kubus Anda terlihat seperti ini
Step 8
3R  U2  3R  U2  3R  U2  3R  U2  3R
Swap 3 sayap luar
Pastikan LB dan blok UB sudah benar sehingga Anda dapat menempatkan 2 blok per bergerak
Step 9a
2L‘  F’  L’  F  2L
Step 09b
Result
Hanya paritas berikut memperbaiki jika kubus Anda terlihat seperti ini
Kemudian swap 3 sayap luar
Step 10
2R  U2  2R  U2  2R  U2  2R  U2  2R
Memecahkan kubus sebagai 3x3x3Step 11aStep 11b
Result
Hanya paritas berikut memperbaiki jika kubus Anda terlihat seperti ini
Kemudian memecahkan kubus sebagai 3x3x3
Step 12a
2R2  U2  2R2  2U2  2R2  2U2
Step 12b
2R2  U2  2R2  2U2  2R2  2U2
Step 12c
2R2  U2  2R2  2U2  2R2  2U2
Hanya paritas berikut memperbaiki jika kubus Anda terlihat seperti ini
Kemudian memecahkan kubus sebagai 3x3x3
Step 12d
3R2  B2  U2  3L  U2  3R‘  U2  3R  U2  F2  3R  F2  3L‘  B2 3R2

Cara menyelesaikan Rubik 5x5 dengan Mudah..

Rumus Rubik 5x5


Instruksi ini dapat digunakan untuk memecahkan kubus 5x5x5, rubik 5x5 juga dikenal sebagai Cube Professorkarena kesulitan nya. Arahan ini versi yang diberikan oleh Jacob Davenport.
 
Memecahkan 5x5x5 yang (Profesor) Cube
Instruksi ini dapat digunakan untuk memecahkan kubus 5x5x5, juga dikenal sebagai kubus profesor karena kesulitan nya. Arah ini versi grafis yang diberikan oleh Jacob Davenport.
 
Langkah
    1. Memecahkan poin atas dan cross
    2. Memecahkan poin bawah
    3. Memecahkan poin yang tersisa (di sisi)
    4. Lengkapi cross atas dan bawah
    5. Lengkapi cross yang tersisa (di sisi)
    6. wing Asosiasi dengan potongan-potongan edge yang sesuai mereka
    7. Memecahkan 3x3x3 sesuai dengan metode masing masing.

Algoritma : Kunci Simbol gerakan rubik

Angka-angka dalam dokumen ini merupakan sampel kubus. Meskipun warna pada kubus pribadi Anda mungkin berbeda dari angka, saya merasa bahwa angka berwarna masih akan sangat membantu dalam memecahkan kubus. Saya akan menyarankan pencocokan sebanyak warna pada kubus Anda mungkin dengan angka, kemudian membuat catatan mental yang tentang yang warna sesuai antara kubus Anda Diagram menunjukkan semua enam sisi kubus dengan berpura-pura bahwa cermin ditahan sehingga Anda dapat melihat "tersembunyi" sisi.

Petunjuk untuk apa bagian dari kubus untuk mengubah dan ketika diberikan dalam kode yang relatif terhadap posisi saat kubus. Setiap deskriptor sisi mengacu sisi sehubungan dengan angka bergerak direferensikan untuk. Ini berarti bahwa sisi depan dapat menjadi warna yang berbeda, tergantung pada diagram yang digunakan. Lihat Pindah 1 halaman Cube 3x3x3 Rubik untuk diagram instruktif untuk menggambarkan bergerak.
Surat-surat:

Deskripsi algoritma:


    U untuk bagian atas (atas) sisi,
   u untuk lapisan 2 turun dari atas (tepat di bawah bagian atas),
   L untuk sisi kiri
   l untuk 2 lapisan dalam dari sisi kiri
   F untuk sisi depan
   f untuk lapisan 2 di dari sisi depan
   B untuk sisi belakang
   R untuk sisi kanan
   r untuk lapisan 2 dari sisi kanan
   D untuk turun (bawah) sisi
   d untuk 2 lapisan atas dari bawah (bottom) sisi, dan
   H untuk pusat slice horisontal (antara u dan d).

 
Angka:
Karena rendah kasus L: l terlihat seperti nomor 1, surat dengan sendirinya berarti untuk mengubah sisi searah jarum jam seperempat gilirannya. Sebuah surat dengan 2 berikut artinya mengubah sisi dua putaran (belahan). Sebuah surat dengan apostrof (') berarti untuk mengubah sisi berlawanan satu putaran seperempat (-1 dapat digunakan di tempat apostrof, tapi tanda kutip memakan banyak ruang).

    Misalnya, U F2f2 D 'Ll berarti untuk memutar sisi atas searah jarum jam satu putaran kuartal, sisi depan dan lapisan 2 dari sisi searah jarum jam depan dua kali (setengah jalan di sekitar), turun (bawah) sisi berlawanan seperempat gilirannya, dan sisi kiri dan lapisan kedua dari sisi kiri searah jarum jam seperempat gilirannya. Melihat langsung di sisi tertentu diindikasikan untuk menentukan arah mana yang searah jarum jam atau berlawanan.
    Untuk pusat horisontal slice H, melihat kubus melalui sisi atas untuk menentukan arah jarum jam.

The Pieces (lihat kubus Key di atas):

    Bagian di pusat setiap sisi adalah bagian pusat
    Sebelah setiap pusat adalah "cross" sepotong sejak potongan silang membentuk cross atau + dengan bagian pusat
    Diagonal dari masing-masing bagian pusat empat "titik" potongan
    Setiap sisi kubus memiliki lima buah sepanjang itu: Pojok, Wing, Edge, Wing, Pojok

Dalam angka, setiap potongan abu-abu mewakili potongan-potongan yang tidak penting dan dapat warna apapun. Untuk meningkatkan kejelasan, saya telah menunjukkan banyak buah berwarna. Dalam kebanyakan kasus, angka mewakili contoh situasi yang digambarkan, sedangkan warna tidak harus cocok dengan sempurna.

Langkah 1: Memecahkan poin atas dan cross

Gambar 1

Memilih bagian pusat untuk mewakili sisi pertama dari kubus dipecahkan (biru dalam angka-angka ini) dan memecahkan poin dan melintasi di sisi itu. Satu lintas dapat dibiarkan kosong karena akan digunakan sebagai "lubang kunci" di kemudian hari.

Langkah 2: Memecahkan poin bawah

Dapatkan empat poin hijau di bawah (bottom) wajah di tempat, dengan menggunakan Move 2a dan
2b Pindah seperlunya.
2a. Untuk memindahkan dua poin ke posisi:
Gambar 2a

Orient kubus seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2a, di mana dua poin untuk dipindahkan ke tempat di sisi kanan wajah depan sementara poin hijau sudah di wajah bawah di sisi kanan menghadap ke bawah, kemudian melakukan Move 2a .

Anda akan perlu untuk memutar sisi depan dan irisan horisontal tengah yang diperlukan untuk menempatkan potongan ke posisi.
 
Gerakan 2a:R'r 'D2 Rr

Dengan kata, memutar sisi kanan dan lapisan 2 di dari sisi kanan berlawanan satu putaran, turun (bawah) sisi dua putaran (180 derajat) dan sisi kanan dan lapisan 2 di dari sisi kanan searah jarum jam seperempat gilirannya.

2b. Untuk memindahkan 1 poin ke posisi:
Gambar 2b

Orient kubus seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2b, dimana satu titik untuk dipindahkan ke tempat di sisi kanan wajah depan sementara poin hijau sudah di wajah bawah di sisi kanan menghadap ke bawah, kemudian melakukan Move 2b .

Anda akan perlu untuk memutar sisi depan dan irisan horisontal tengah yang diperlukan untuk menempatkan potongan ke posisi.


Gerakan 2b:R'r 'D Rr
 
Langkah 3: Memecahkan tersisa 16 poin (di sisi)
    Memecahkan tersisa 16 poin pada empat sisi. Mencapai hal ini menggunakan bergerak Dd (bawah dua lapisan) bersama dengan F (sisi depan) bergerak.

Pertama, posisi puncak 8 titik sepanjang 4 sisi:Gambar 3 Putar Dd bebas untuk mendapatkan Poin sebelah pusat mereka, maka F untuk menempatkan poin ke lapisan atas, menghasilkan angka 3. Sekarang menggunakan Bergerak 3a dan 3b yang diperlukan.
 
3a. Jika lapisan atas sudah telah benar ditempatkan poin:Gambar 3a

Pindahkan 3a:L2 D'd 'L2 Dd
 

3b. Jika wajah memiliki 3 dipecahkan poin:Gambar 3b

Pindahkan 3b:Dd F 'D'd'

 
 
 
 
 
 
 
 
Langkah 4: Lengkapi cross atas dan bawah
    Lengkapi Biru dan Hijau cross. Berpura-pura kubus adalah 3x3x3, mengabaikan sisi-sisi luar. Masukkan potongan ke bagian bawah melalui lubang kunci menggunakan Move 4a. Selama proses ini, itu semua benar jika potongan pusat horisontal bergerak.
    Ketika bagian bawah selesai, selesai atas menggunakan Move 4b untuk mendapatkan potongan terakhir ke posisi.

4a. Untuk memasukkan sepotong ke bawah:Gambar 4a

Pindahkan potongan ke sisi kanan dengan memutar H (pusat, irisan horisontal), kemudian putar kanan sisi, bawah, dan atas sampai terlihat seperti Gambar 4a. Sekarang melakukan langkah 4a.

Pindahkan 4a:H 'F'f' H Ff
 
gambar 4b

4b. Untuk menyelesaikan atas (isi lubang kunci):Gambar 4b

Pindahkan 4b:Ff H 'F'f' H 'ff H F'f' H

 
Langkah 5: Lengkapi 16 cross yang tersisa
Gambar 5 Pertama menyelesaikan silang bagian atas dari masing-masing pihak menggunakan H dan F bergerak, memberikan kubus pada Gambar 5.

    Sekarang gunakan Move 5a untuk memutar delapan potongan khatulistiwa (swapping antara wajah berlawanan) atau Pindah 5b untuk memutar antara potongan yang berdekatan.
    Pada saat Anda akan memiliki situasi harus menukar dua Crosses dengan satu sama lain, daripada melakukan dua swap pada waktu yang sama. Langkah 5c akan berhasil dalam menukar dua buah.

5a. Untuk bertukar lokasi delapan potongan khatulistiwa (Berguna untuk kubus simetris arik):Gambar 5a

Pindahkan 5a:F2f2 H F2f2 H '

5b. Untuk swap potongan yang berdekatan (lebih berguna untuk kubus yang sangat bergegas):Gambar 5b

Pindahkan 5b:H L2l2 H 'Ll H' Ll H 'L2l2 H Ll H Ll

Catatan: Dalam langkah ini, "Ll" menunjukkan modal L dan huruf kecil "elo"; sehingga "Ll" berarti untuk mengubah kedua sisi kiri dan lapisan 2 di dari tangan kiri sisi seperempat gilirannya. 
5c. Jika hanya dua buah tetap harus ditukar:Gambar 5c

Pindahkan 5c:U'u 'R' kemudian Pindahkan 5b kemudian R Uu
 

Langkah 6: wing Asosiasi dengan potongan-potongan edge yang sesuai mereka
 

    Gunakan Move 6 untuk bergabung dengan wing bagian edge yang sesuai mereka. Ketika melakukan langkah ini, pastikan bahwa bagian wing di belakang

baris kedua dari sisi kiri sudah tidak cocok itu tetangga edge. Jika tidak, menempatkan wing bagian yang berbeda di sisi kiri sehingga tidak mengacaukannya.
    Proses ini akan memakan beberapa waktu. Setelah Anda menghubungkan beberapa wing dan edge, mulai memperhatikan pergerakan bagian dari back-kiri kubus ke belakang-atas kubus, mencoba untuk menyelaraskan bagian dengan bagian atas belakang edge.
    Sekitar 50% dari waktu Anda akan mendapatkan "Paritas Masalah", yang berarti bahwa Anda akan memiliki dua atau empat wing kiri ke posisi. Langkah 6a tidak akan bekerja dalam situasi ini, karena bergerak tiga potong. Sebaliknya, gunakan Pindah 6d untuk memperbaiki masalah paritas.
    Bergerak 6b dan 6c yang bergerak lainnya yang berguna untuk mengorientasikan potongan selama proses ini

6a. Untuk mengaitkan dua wing dengan edge yang sesuai mereka (di sisi kiri):
Gambar 6a

Pindahkan 6a:Ll F 'L F L'l' F


Catatan: Sebuah langkah yang sangat mirip melakukan bayangan cermin dari Move 6a. Langkah ini dapat digunakan untuk menghubungkan dua wing dengan edge yang sesuai mereka di sisi kanan:Gambar 6a-Cermin

Cermin Pindah 6a:R'r 'F R' F 'Rr F'

 
6b. Untuk memindahkan wing dari satu sisi kembali ke yang lain:
Gambar 6b

Pindahkan 6b:L B 'D' B2

Ingat, B berarti sisi belakang dan D berarti sisi bawah

6c. Untuk memindahkan wing hingga posisi itu untuk Pindah 6a:Gambar 6c


Pindahkan 6c:B 'R' B L 'D' B2 R B

Ini adalah B 'R' kemudian Pindahkan 6b maka R B
6d. Untuk memperbaiki situasi Paritas Kesalahan:
Gambar 6d

Pindahkan 6d:Rr rr U2 U2 U2 rr rr rr U2 U2

Ini hanyalah Rr U2 lima kali.
6e. Lain situasi paritas Kesalahan terjadi ketika salah satu ujung (dan salah satu ujung saja) memiliki itu dua wing membalik, namun 11 lainnya edge semua diselesaikan.

Langkah ini harus memperbaiki situasi ini (disumbangkan oleh David Bandel)Gambar 6e


Pindahkan 6e:Rr rr B2 U2 Ll U2 R'r '
U2 Rr U2 F2 Rr F2 L'l '
B2 Rr Rr

Ingat, B berarti sisi belakang

6f. Langkah ini akan flip 2 wing di sebelah kiri dan satu wing di kanan

(disumbangkan oleh Miro Karosu)
Gambar 6f

Pindahkan 6f:H F U F '
L F 'L'
F H '
 
6g. Langkah ini akan menukar 1 edge di bagian depan atas dengan ujung yang berlawanan pada bagian depan belakang
(disumbangkan oleh Miro Karosu)
Gambar 6g

Pindahkan 6g:R2r2 B2
U2 R'r '
U2 R'r '
B2 R'r '
B2 Rr
B2 R'r '
B2 R2r2
B2 U2

Ingat, B berarti sisi belakang
 
6h. Langkah ini akan menukar 1 wing di atas dengan wing kebalikannya di atas
(disumbangkan oleh Miro Karosu)
Gambar 6h

Pindahkan 6h:L'l 'U2
L'l 'U2
F2 L'l '
F2 Rr
U2 R'r '
U2 L2l2

Langkah 7: Memecahkan 3x3x3 sesuai metode masing masing


Gunakan solusi 3x3x3 favorit Anda untuk memecahkan kubus, karena edge dan wing bertindak seperti potongan edge tunggal 3x3x3 itu, sudut langsung sesuai dengan sudut-sudut, dan pusat-pusat, cross, dan poin sesuai dengan potongan pusat 3x3x3 itu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 7.



sumber: http://balamcubes.blogspot.co.id/2015/01/cara-main-menyelesaikan-rubik-5x5-mudah-dan-cepat.html